Centauro melena de rosas

La mecánica «Convocar» (Convoke en inglés) es una habilidad especial que se introdujo en el bloque de expansión «Ravnica: Ciudad de Gremios» de MTG. Esta mecánica permite a los jugadores pagar el coste de convocar de una carta mediante la utilización de criaturas que controlan.

Cuando lanzas un hechizo con la habilidad de Convocar, puedes pagar una parte o la totalidad de su coste de convocar mediante el «Convocar«. Para hacerlo, puedes girar cualquier número de criaturas que controles al momento de lanzar el hechizo. Cada criatura que gires de esta manera reducirá el coste de convocar del hechizo en un maná de cualquier tipo que produzca esa criatura (color o colores de la criatura que gires o mamá genérico)

Por ejemplo, si lanzas un hechizo con un coste de convocar de 4 y tienes dos criaturas que controlas, puedes girar ambas criaturas para pagar un total de 2 del coste de convocar. Esto significa que solo necesitarías pagar los otros 2 manás restantes para lanzar el hechizo.

Es importante destacar que solo puedes utilizar criaturas que están en el campo de batalla al momento de lanzar el hechizo para pagar su coste de convocar. No puedes utilizar criaturas en tu mano o biblioteca.

Recuerda que girar una criatura por su habilidad de convocar no usa el símbolo de girar. Puedes girar criaturas con “mareo de invocación”, que son, básicamente, las que entraron bajo tu control este turno.

Resumen de la mecánica «Convocar»

La mecánica de Convocar permite a los jugadores utilizar su ejército de criaturas en el campo de batalla para reducir los costes de lanzamiento de sus hechizos. Lo que puede ser especialmente útil para lanzar hechizos de alto coste más rápidamente o para aprovechar al máximo el potencial de tus criaturas.

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